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AIGC与创作重心的转移

分类comfyui 节点时间2025-12-05 18:34:29发布超哥研习日记浏览3
摘要:做过AIGC影视创作的人,都会感觉到对技术的追赶是永无止尽的。而每一次技术的更新,都会让一部分旧的影片变得不能看。无论之前影片做得再好,也会有一种技术没有跟上的感觉。因此AIGC创作者一直会处于矛盾之中,到底是这次技术更新之后再做,还是在之前快点把手头的作品完成。多人协作,可以更快做完手头的长篇创作,要赶在什么时候做完,这些一直都是问题。...

做过AIGC影视创作的人,都会感觉到对技术的追赶是永无止尽的。而每一次技术的更新,都会让一部分旧的影片变得不能看。无论之前影片做得再好,也会有一种技术没有跟上的感觉。


因此AIGC创作者一直会处于矛盾之中,到底是这次技术更新之后再做,还是在之前快点把手头的作品完成。多人协作,可以更快做完手头的长篇创作,要赶在什么时候做完,这些一直都是问题。


技术的变化还带来的一个特点,就是技术的不连续性,前一年积累的技术,一有全新的技术更新,就变得没有用了。而且技术变得越来越简单,入门的门槛也很低。这让AIGC的先行者并没有比后来者有过多的优势。


技术真正平权以后,也就是普通人都能迅速掌握AIGC制片技术之后,那么拼的又是一个创作者的各种能力了。写作能力,编导能力,剪辑能力等。一系列在AIGC出现之前就已经具备的能力,又成为了竞争的对象。


上周我写完了一个很长的剧本,我想拍长一点的内容,我一直想这么做。但是就如我一个朋友说的,现在AIGC就不适合拍长的内容。想要越过技术的鸿沟去做,不会有很好的效果。我又和另外一个朋友探讨了,到底什么时候适合上长内容。


他预测说明年下半年,非战争、动作类的大场面,大动态的题材都能比较好的生成。也就是过了明年上半年那一轮技术更新之后。明年下半年,长片就基本成为可能了。这让我还是很有盼头的。但是真正的技术平台期,可能出现在2年之后。


综合思考这一系列的问题,我发现在AIGC中我唯一的优势就是写故事了。其他都不是我的优势。写故事,就是我带到AIGC中的,我本来的技能。也是我从2005年开始就在做的事,拥有长时间的锻炼。


所以在2年后的平台期到来之前,我的创作重心会转移到写作上。AIGC影片会一直做着,但不是每天的工作中心。写作短篇、长篇小说,写作长篇故事大纲,写作长篇剧本,将是我这2年每一天都要面对的工作。


我已经发现只要有了详细大纲,我能在很短的时间内,将剧本写作完成。然后就能开始长篇故事的制作。我将会积累大量的内容,然后等待AIGC化这些内容的最佳时期,而不是一问有什么内容,就什么也拿不出手。


首当其冲的是《计算宇宙》八部曲的小说写作。这个小说已经拖了很长的时间,拖到我的创作热情都降低了,但是我只要坐到电脑面前,打开文档,依旧能够沉浸在这个故事里。毕竟这个故事叫《计算宇宙》,是所有其他故事的地基。


其次是《计算危机》的大纲的写作,我一直认为《计算危机》三部曲将是计算宇宙系列里的重头戏。所有最好的故事都是三部曲,所以它的长度就是我对这个故事的态度。它会在我足够有经验之后慢慢出现。


《计算漫游》和《计算时代》的单本小说,我也打算写出来。《计算漫游》的剧本已经完成,而《计算时代》正在腾讯视频连载。我非常喜欢《计算漫游》,而《计算时代》可以作为计算系列良好的AIGC影片开端。


除此之外还会有其他的长篇小说系列或者单本的加入,那些还没定下来,但是我要确保2年以后我的弹药库是满的,随时可以抽取故事进行拍摄。所以我现在的安排,是写作为主,AIGC创作为辅。


至于短篇小说和短片,推进的速度会放慢,短篇故事的价值没有长篇的价值高,我会做一些短片去投电影节,但是除此之外,可能做的就比较少了。


接下来的2年是准备期,2年后很可能是AIGC技术真正的爆发期,到了那时无论是影片还是游戏都将成为可能。真正的技术平权,对创作者是一次巨大的机会。机会总是给有准备的人,我现在就在进行弹药的积累。


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